
Less Is More (FPS) – Optimizing the Map Like a Boss!
Menos é Mais (Rápido) – Otimizando o Mapa com um Truque de Mestre!
🚀 Hey adventurers! Today we’re talking performance! You know all that lovely grass, tiny trees, and cute rocks decorating the map? Yeah… turns out they were making the GPU sweat with all the draw calls.
🚀 E aí, aventureiros! Hoje o papo é sobre performance! Sabe aquela quantidade absurda de graminhas, arvorezinhas e pedrinhas que deixavam nosso mapa lindo? Pois é, elas também estavam deixando a GPU maluca com tanto draw call...
🧠 So I thought: “What if instead of drawing a thousand things, I just made one big image out of it?” That’s how I ended up building a magical internal tool — an editor script that bakes your selected objects into one beautiful PNG snapshot!
🧠 Então pensei: "E se em vez de desenhar mil coisas, a gente fizesse uma só imagem com tudo isso e usasse como mapa?" Foi aí que nasceu a minha ferramenta interna mágica — um editor que junta os objetos selecionados e dá aquele ‘bakezão’ bonito em uma imagem PNG!
🔧 Here's how it works: you select your objects, define the layer, click a button, and *POOF* — all those objects become one flat image. It’s like snapping a satellite shot of your scene and pasting it in place of hundreds of tiny pieces. Result? Way fewer draw calls and way smoother gameplay!
🔧 O sistema funciona assim: você seleciona os objetos no editor, define a layer, clica num botão e *POF* — todos aqueles objetos viram uma imagem, que pode ser usada como fundo otimizado do mapa. É como tirar uma foto aérea do cenário e colar no lugar das mil pecinhas. O resultado? Muito menos draw calls e muito mais FPS!
🎯 That let me keep the game looking good without sacrificing performance. And yeah — I can still add details on top if I want, but now the map's foundation is way lighter.
🎯 Isso me permitiu manter o visual do jogo charmoso, sem sacrificar desempenho. E sim, ainda posso colocar detalhes por cima se quiser, mas agora a base do mapa está muito mais leve.
📸 For the curious devs: the system creates a temporary orthographic camera, renders everything with transparency, generates a texture, and saves the PNG right into your chosen folder. All in one click. Boom.
📸 Para os devs curiosos, o sistema cria uma câmera ortográfica temporária, renderiza tudo com transparência, gera a textura e salva a imagem direto na pasta que você escolher. Tudo isso com um clique só. Vapo!
💡 Pro tip for Unity devs trying to optimize scenes: sometimes less is *way* more.
💡 Fica a dica pra quem também tá querendo otimizar cenário em Unity: às vezes, menos realmente é mais.
That’s it for today’s DevLog! We’re still optimizing, improving, and paving the way for the glorious chaos of Eternal Survival. Thanks for following along!
E é isso por hoje! Continuamos otimizando, melhorando e preparando o terreno pro caos controlado de Eternal Survival! Valeu por acompanhar!
